Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

корсар

В капитанском сундуке


        ТОТ САМЫЙ ОСТРОВ - фантастическая повесть про остров Сокровищ (PDF, 2,6 Мб).
        ЗАБЫТЬ АДМИРАЛА! - историческое расследование с размышлениями: оборона Петропавловска на Камчатке в 1854 году (PDF, 24,7 Мб). В продолжение темы: МИФЫ ЛЕГЕНДАРНОЙ ПРАВДЫ (PDF, 452 Кб).
       ВСЕ ТАМ БУДЕМ - пьеса-мИстерия (PDF, 345 Кб).
       Сказки и миниатюры – ну, собственно, сказки и миниатюры.
       РЫЖЕЕ РОНДО - приключенческая повесть про золотоискателей - PDF (711 Кб)
       ПОСЛЕДНИЙ ШЛАГ ВОСЬМЁРКИ - путевой дневник об участии в завершающем этапе второй кругосветки яхты "Апостол Андрей" (PDF, 10,9 Мб)
       МАКАРОНЫ ПО-ФЛОТСКИ – рассказики про военно-морской флот, смешные и не очень (или одним PDF-файлом, 1,9 Мб).
       СТИХИ, то бишь высокая поэзия - PDF, 370 Кб).
       Авторские песенки (одним PDF-файлом, 498 Кб).
       ПИРАТ ИЛИ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ? – о Мартине Фробишере (или PDF, 207 Кб).
       ИДУЩИЕ НА ДРАККАРАХ – про викингов и открытие Америки (или PDF, 359 Кб).
       Яхта "Авача" и тайфун Рекс – перевод рассказа Джуди, которая была на борту.
       Морской кот – интервью с членом экипажа французской яхты "Nuage".
       Слово сэру Мак-Клинтоку – об обнаружении той самой шлюпки экспедиции сэра Джона Франклина (перевод).
       Прочая писанина россыпью: рифмованная | нерифмованная

[Подводные лодки Кригсмарине]

Подводные лодки Кригсмарине
       Здесь всё в куче - и мои работы, и (по большей части) не мои: переводы, заметки и книги разных авторов. Увы, некоторых я даже по именам не знаю... в общем, всякое полезное чтиво по теме, чаще всего в формате PDF:
U-203 – история одной подводной лодки (на основе допросов пленного экипажа)
Вернер vs. KTB – рассказ об одной из причин не считать "Стальные гробы" Херберта Вернера надёжной и полезной литературой по теме
М. Морозов. "Приборы управления торпедной стрельбой"
"An illustrated guide to Uboat research" (на английском, с картинками)
"Anatomy of Type VII Uboat" (на английском, со схемами и картинками)
Л. Г. Букхайм. "Das Boot" (скорректированный перевод)
М. Курушин. "Стальные гробы рейха"
К. Дёниц. Мемуары
Награды подводного флота Кригсмарине
М. Морозов, В. Нагирняк. "Подводная лодка типа VII"
Р. Кэрсон. "Ныряющие в темноту"
Л. Платов. "Секретный фарватер" (ну а как без него)
U-511 – первая ракетная подводная лодка? (не помню уже, где нарыл)
Х. Шеффер. "U-977" (как её напечатали в 2008 году, в ужасном переводе)
Х. Новарра. "Серые волки на всех морях" (на немецком, но много картинок)
Гюнтер Прин. Мой путь в Скапа-Флоу.
А. Корганов и др. "Загадка Скапа-Флоу"
Военные чины Кригсмарине
Бункеры для подводных лодок
А. Кузнецов. "Потери подводных флотов противников СССР"
К. Данн. "Расстреливали выживших?"
U-Boot: организация радиослужбы (Powerpoint)
Ханс Геблер - подводник с U-505 (отрывок)
Наставления командирам подводных лодок (1942)
В. Нагирняк. U-530 и другие ("Конвой фюрера"?)
В. Нагирняк. Прозвища "серых волков"
Операция "Пасториус"
(постоянно пополняется)

ЖУРНАЛЫ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ НЕМЕЦКИХ ПОДВОДНЫХ ЛОДОК
U-9: 2-й поход | 3-й поход | 4-й поход | 5-й поход | 6-й поход | 7-й поход |
U-13: предвоенный поход | 1-й поход |
U-14: 2-й поход |
U-18: 1-й поход |
U-26: 2-й поход |
U-47: 1-й поход | 2-й поход (Скапа-Флоу) |
U-48: 1-й поход |
U-96: 3-й поход | 7-й поход (Гибралтар) |
U-99: 1-й поход | 2-й поход |
U-130: 2-й поход |
U-138: 1-й поход |
U-172: 5-й поход |
U-181: 2-й поход |
U-202: 6-й поход (операция "Пасториус") |
U-331: 3-й поход (диверсанты и линкор "Barham") |
U-365: 5-й поход |
U-763: 3-й поход (суммарные выдержки) |
UA: 3-й поход |
(постоянно пополняется)

Полезные ссылки по теме:
uboat.net - наиболее полный сайт о германских подводных лодках (на английском)
U-Boot архив - масса документов о германских подводных лодках; в частности - Журнал боевых действий штаба подводных сил Кригсмарине (F.d.U. а затем B.d.U.) и некоторые журналы боевых действий подводных лодок (постоянно пополняется, всё на английском)
Битва за Атлантику (авторский блок Владимира Нагирняка в ЖЖ)
Torpedo Vorhaltrechner - всё о немецком приборе управления торпедной стрельбой (на английском)

       Silent Hunter 3 + GWX + SH3 Commander:
SH3 GWX Onealex Edition v.1.44 - широкоэкранная сборка SH3 + GWX + SH3 Commander, в создании и поддержании которой я принимаю посильное участие (см. стр. вконтакте). Не требует инсталляции, 3 Гб.
SH3 GWX Onealex Edition (мануал на русском)
SH3 Grey Wolves Expansion v.3.0 Gold (мануал на русском)
SH3 Commander (мануал на русском)
===

феолософ

Камень, ножницы, бумага

Все секреты победы в игре «Камень, ножницы, бумага»

       Вот здесь даются секретные секреты выигрышной стратегии.
       А мне интересно вот что. Ну, я согласен, что камень бьёт ножницы, это само собой. Я согласен, что ножницы бьют бумагу, да. Но мне не совсем понятно, почему бумага бьёт камень. Какими ассоциациями руководствовался тот, кто выдумал такую фигню?
       В доинтернетовскую и довидеомагнитофонную эпоху мы играли в нечто очень похожее, но у нас было больше фигур: огонь, вода (или колодец), топор и бревно. Огонь - пятерня вверх пальцами; вода (колодец) - большой и указательный пальцы кольцом в горизонтальной плоскости; бревно - указательный палец горизонтально; топор - как бревно, но указательный палец согнут по 90 градусов. Это было интереснее, потому что вода (колодец) бьёт и огонь, и топор, а бревно бьётся и топором, и огнём, но познание этого вовсе не даёт стопроцентно выигрышную стратегию. Огонь и топор нейтральны, они друг друга не бьют вообще, и игра быстро идёт дальше. Бревно бьёт воду, топор бьёт бревно. Занятно смотреть, как палец игрока, выбросившего бревно, в случае проигрыша непроизвольно сгибается в топор (и наоборот), а рот при этом делает "Ы-ы-ы-ы!".
       А был вариант игры, где ещё добавлялась пила (растопыренная пятерня пальцами вниз). По функциональности - то же, что и топор. Просто пять вариантов - это вам не четыре варианта, и уж тем более не три. И с выигрышными стратегиями (основанными на чисто психологии) уже не так всё просто, потому что имеет смысл уже и теорию вероятности подтягивать :) не знаю, кто где как, а мы играли на "пиявки" (или "фортеции") по лбу. Хорошо отмеренная "пиявка-фортеция" легко выбивает из башки всякую стратегию на пять ходов вперёд %))) вместе с основами теории вероятностей.
cool

Кратенько о нардах



       Вовусик вдруг вознамерился к Новому году содрать с меня пузырь, и пока ему это немножечко удаётся.
       Играем длинную кошу. Ежедневный (ну, кроме тех дней, когда Вовусик на вахте) игровой цикл прост: сначала две или три обычных партии (до двух побед), потом бешеную. Результат всех партий суммируется и арифметизируется с общим предыдущим результатом.
       Правила подсчёта просты:
       - при обычном проигрыше каждая не сброшенная фишка - рубль;
       - марс - 15 рублей;
       - кокс - 20 рублей;
       - сопливый* - 25 рублей;
       - домашний марс - 30 рублей.
       По состоянию на сегодняшний день гадкий, коварный и нехороший Вовусик выигрывает 119 рублей. Он вообще-то хорошо играет, но долго думает над каждым ходом, и меня это бесит. Надо будет нейтрализовать этот отрицательный психологический фактор внедрением в игру фактора времени - посредством использования обычных шахматных часов. И пусть теперь уже он нервничает при каждом ходе. Проигрыш по времени будет приравнен к марсу, а пяти минут каждому на партию, думаю, будет вполне достаточно. Ну, может быть, шести.
       * "Сопливый" - это нестандартный и неклассический вид проигрыша, придуманный мною лично по аналогии с "сопливым козлом" в домино: это когда продул со всего одной не сброшенной фишкой.
пират

Пиратская хали-гали

       Сначала слушаем классику:



       Мотив вспомнили? Ну, теперь поём.

[тли-цетыле! >>>]Карибский пляж. Песочек серебром.
И персонаж – сидит и хлещет ром.
Камзол с дырой, нечёсан и небрит,
Малютка Дженни от него задравши юбки бежит!
       Он не знаток изысканных манер.
       Он просто волк морей, он флибустьер.
       Костлявый флаг трепещет на ветру,
       И диарея у кого-то будет поутру!
            Йе-е, хали-гали!
            Йе-е, йо-хо-хо!

Пятнадцать рыл на мертвеца сундук.
Он клад зарыл – аж сорок восемь штук,
Зашифровал, поскольку был хитёр,
Но эту карту у него по пьяни кто-то спёр.
      Он был не зол, поскольку нет жены.
      Пропил камзол и шляпу, и штаны.
      И в океан, и не ля фам шерше –
      Вот это жизнь, йо-хо-хо, медуза в глотку ваще!!!
            Йе-е, хали-гали!
            Йе-е, йо-хо-хо!

Года летят. С тех пор века прошли.
А тот пират – он где-то Сомали:
Камзола нет, вьетнамки на ноге,
Какой-то тощий оборванец, и в руках РПГ.
      А там жара – почти что нагишом
      На танкера со ржавым калашом.
      Вот это куш! Мильёна два иль три –
      Но где ж романтика, я спрашиваю, чёрт подери?!
            Йе-е, хали-гали!
            Йе-е, йо-хо-хо!


корсар

Карта квадратов Кригсмарине v.2

       После вдумчивой до- и переработки (см. предыдущее), а также последующего опробования на практике карта выглядит вот так:



       Карту следует открыть в полном размере (7,8 Мб), скачать, обозвать её SH3_MAP.jpg и положить в папочку //documentation, которая создалась при установке GWX (в обычном SH3 её нет). Эта карта будет доступна через SH3Commander, когда перед выходом в море захотелось посмотреть назначенный штабом флотилии квадрат или если приспичило покапризничать и переназначить его.
       Далее. Из вот этого архива вынимаем карту KonvoyMap.tga (7,7 Мб) и кладём её вместо той, что уже есть, а есть она либо в директории ...//data/Menu/OLC/, либо в ...//data/Menu/Gui/Layout/. Внимательно смотрим у себя имя уже наличествующего файла - либо KonvoyMap.tga, либо ConvoyMap.tga; должно быть точно так, как оно было (видимо, зависит от сборки?). В походе эта карта доступна в правом верхнем углу, когда ты ковыряешься на штурманском столе. Увы, движок SH3 не позволяет сделать её резче, больше и качественней; он допускает её размер лишь 2000 px по ширине (если больше, то начинает обрезать и сжимать по высоте) и размывает посредством применения сглаживания, что при 72 dpi даёт возможность рассмотреть только квадраты уровня AA 55 - мельче не получается, да и там цифры видны херово (со стоковой картой была такая же фигня). А для Центральной и Южной Атлантики, для Индийского океана - там и вовсе уровень AA 5 :(( Зато с Арктикой, Средиземкой, Балтикой и Чёрным морем дела обстоят куда получше.
       Файл радиограмм следует положить в ...//data/Campaigns/Campaign/
       Gute Jagd, Herr Kaluen!
crazy

Как мы игралися в преферанс

преферанс игра

       Преферанс вам не шахматы. Преферанс есть прекрасная математическая (и не только) модель самой жизни.
       Собирались обычно у меня, и каждый приносил то, что полагал сегодня нужным. В итоге получалась смесь, которую не назовёшь ни ершом, ни северным сиянием. Всё это ставилось под стол; очередной пузырь извлекался на ощупь и мог стать приятным сюрпризом (чаще всего так и было). Нехитрая закусь, конечно, тоже наличествовала, но незачем объяснять, что особого ажиотажа она не вызывала.
       Чаще оно всё происходило вчетвером, однако если присутствовали не играющие, им не возбранялось участвовать в качестве тренеров посредством подсказок – но только: а) кому-то одному, б) не подглядывая в чужие карты, и в) исключительно вслух и не конкретно, а только возгласом одобрения или наоборот (например, «Во-во!», «Ты чё, спятил?!», «Не-не-не!» и т.п.).
       Свечей, конечно, не было, а было настенное бра, дающее уютный вечерний мягкий свет. Соответственно, не было и канделябра, которым. Ну и лёгкая классическая музыка еле слышным фоном (Pink Floyd, Eloy, Supermax, Planet P Project, Alan Parson...).
       Писал обычно один, самый грамотный (Максик или Рыжик-Закуку), а остальные его в силу возможностей какое-то время контролировали. Аккуратные бланки пули на троих и на четверых были заранее сделаны в «кореле» и распечатывались на струйном принтере по надобности.
       Играли исключительно на деньги. Копеечка за вист, а вот что касаемо расплачивания в конце игры... впрочем, об этом позже.
       Теперь о конвенциях.
       Играли обычную «сочинку», в пуле 20 (куда больше-то?). За туза из прикупа писали как за взятку. Распасы геометрические (1-2-3-3-3-3...) с соответствующим жёстким выходом (6-7-8-8-8...) и с переходом хода, три круга. Вист джентльменский. Прыжки в торговле разрешены. «Сталинград». Первый ход всегда «втёмную». Десятерная проверялась. Ответственность на 8 и 9 – последний вистующий. Мизер перебивался девятерной.
       Дополнительными конвенциями предписывалось каждому игроку в течение всей игры обязательно сыграть мизер втёмную. В любое время.
       Тот, кто сидел на распасах, в текущий момент являлся наливающим. Бросок прикупа в морду инициировал мгновенное внеочередное наливание.
       Ну и...
       Примерно к середине игры незаметно, но неуклонно увеличивалось количество заказов втёмную; возгласы тренеров, наоборот, становились реже. И тише.
       Остальное помню смутно. Но играть всегда было интересно – это ж таки вам преферанс, а не бура или очко.
       В тех нечастых случаях, когда добирались до окончательного подсчёта, выносился примерно такой вердикт: «Ну... э-э-м-м-м... в общем... короче, Максик в целом у всех выиграл, Толик всем проиграл, а у Алёнки с Юрчиком примерно где-то как-то поровну». На более точные калькуляции ничьи мозги уже способны не были. Соответственно и не расплачивались наличными. Мы ж друзья-приятели, все конченые бессребренники (были тогда), хотя рубились всерьёз, будто на кону последние трусы.
       Через какое-то время (неделя, две...) раздавался телефонный звонок: «Привет! Ну чо, может, соберёмся да пульку распишем, а? Ты как?». От этого предложения по позвоночному столбу (точнее, по Сушумне) шла приятная вибрация, а также сладко посасывало в том месте, где у прочих людей обыкновенно помещается печень.
       Это было давно. Сейчас преф только в компании смартфона – например, на почте, в очереди за посылкой.
       А раньше-то бывало... у-у-у-у! И эта замечательная фраза: «Юрчик, а кто из нас вчера выиграл-то?»
       От такого преферанса выигрывали мы все. Вне зависимости от.

корсар

Необитаемый остров

       И таки да, ребятки-девчатки, let's play the game. Немножко.
       Вот вам необитаемый остров:

Картинки по запросу необитаемый остров

       Или нет, трошки маловат. Негде разгуляться, не к чему себя применить. Пусть будет вот такой:



       Итак, первый же пришедший для коммента пусть назовёт три предмета, которые он взял бы с собой на этот необитаемый остров. Не объясняя зачем. Вот просто: три предмета, и всё.
       Второй зашедший объясняет (методом "Добавить комментарий", а не методом "Ответить"), зачем первому эти три предмета, и в конце камента называет свои три. Третий объясняет нужность предметов второго и перечисляет свои. И так далее. То есть в каментах первого уровня только разъяснения предыдущего и свой список из трёх предметов. А в каментах второго уровня и дальше можно уже стегаться, хохмить, холиворить и прочее... :) я подтянусь не сразу, где-нить в серединке ;)))
       Кто-то спросит: а можно повторяться, т.е. пользовать один и тот же предмет в разных списках несколько раз? Можно. Только желательно найти различное им предназначение.
       Идёт? Ну, понеслась. Ждём первого смелого робинзона. КАМЕНТЫ НЕ ПО ПРАВИЛАМ УДАЛЯЮ СРАЗУ.
       А чтоб интереснее было начинать, вот вам такой типично островной ландшафт с холмиками (правда, о необитаемости тут речь уже как-то не особо идёт, но ведь и картинка к нашей игре отношения кагбэ и не очень-то имеет):
[специально прячу, чтобы с мыслей сбить >>>]


       А чего это вы бошки-то все вдруг влево наклонили, словно смайлики какие разглядываете? Ну-ка живо вперёд, предметы перечислять :)))