April 13th, 2017

корсар

Grey Wolves Expansion, ч. 3

перевод мануала (продолжение)

      Команда GWX заостряет ваше внимание на следующих моментах, связанных с использованием SH3 Commander:
     – выбирайте «Use historic U-boot availability dates», если делаете карьеру в 30-й или 33-й флотилии;
     – выбирайте «Set number of days spent in base» 55, если делаете карьеру на Дальнем Востоке;
     – не используйте модель усталости экипажа «Grey Wolves 24 hour»;
     – не используйте аддон «Combined Ship Pack».


    ВАША НОВАЯ ПОДВОДНАЯ ЛОДКА

    Начальное положение лодки
     Стоковая SH3 всегда начинает задание с пирсов базы подводных лодок. GWX модифицирует некоторые флотилии так, что в них вы начнёте очередной поход сразу «на пастбище».
Collapse )
корсар

Grey Wolves Expansion, ч. 4

перевод мануала (продолжение)

      АРТИЛЛЕРИЯ
     В начале войны лодки имели существенные преимущества при атаках конвоев в темноте или просто плохой видимости – капитаны докладывали, что им удавалось сблизиться с целями до полумили и не быть при этом обнаруженными. Основным средством обнаружения был бинокль. У подводников бинокли были ручные, тогда как на кораблях и судах были как ручные, так и жёстко установленные бинокуляры. Последние были более мощными, через них можно было смотреть дальше (они были установлены выше, чем мостик лодки), и они имели более стабильную платформу, чем бинокли на лодках.
     Корабельные бинокли были ручными, широкоугольными, имели 7-кратное приближение; жёстко смонтированные – 20- и 25-кратное, а корабельные артиллерийские дальномеры и того больше. «Тяжёлая» оптика боевых кораблей позволяла им обстреливать береговые цели, обнаруживать другие корабли на безопасных для себя дистанциях, а на ближних дистанциях применялись ручные бинокли. Корабельные, наземные и авиационные радары появились буквально перед самой войной, были очень примитивными, но в конце войны уже могли обнаружить шнорхель или перископ погружённой подводной лодки.

Рис. 47. Бинокуляр на USS CA-73 «Saint Paul».
Collapse )
корсар

Grey Wolves Expansion, ч. 6


Рис. 52. Перегрузка запасной торпеды в море, U-402.

      Усталость экипажа
   GWX моделирует усталость экипажа, чтобы дать результат, схожий с реальной подводной лодкой, но в рамках ограничений модели усталости SH3. Модель усталости является интуитивно понятной, однако настройки по умолчанию для усталости экипажа в стоковой SH3 приводили экипаж к утомлению и минимальной эффективности в течение примерно 80 минут после начала выполнения служебных обязанностей из состояния полного отдыха. Это требовало постоянного и многократного перемещения членов экипажа вручную с боевых постов в кубрики и обратно раз в два часа, что несколько утомительно в течение даже месяца патрулирования, а на реальную жизнь подводников похоже не очень. Реально же на подводной лодке все, кроме капитана и кока, жили и работали следующим образом:
     – вахта – нахождение на боевом посту и выполнение непосредственных служебных обязанностей;
     – подвахта – бодрствование с участием в повседневной жизни лодки, в боевой подготовке и т.п.;
     – отдых – непосредственно сон перед заступлением на вахту.
Collapse )